Dungeon Myster v0.2
titre

Origine du jeu

Dungeon Myster est un Dungeon Master like avec des énigmes dans l'esprit de Myst et de Rhem

L'histoire

L'ignoble Lord Chaos s'est emparé du gemme de vie plongeant ainsi le royaume dans le Chaos. De nombreux aventuriers ont tenté de le récupérer, aucun n'a réussi, tous se sont perdus dans les méandres du donjon et on été tuer par les nombreux monstres qui hantent ses couloirs. Aujourd'hui c'est votre tour de tenter l'aventure.
Bonne chance à toi valeureux aventurier!

5 zones sac à dos

Comment Jouer

Le jeu se joue entièrement à l'aide du stylet. Pour cela l'écran tactile est partagé en 5 zones.
A = zone bandeau héros
B = zone Donjon où Equipement
C = zone d'échange
D = zone des commandes
E = zone d'affichage texte

Bandeau héros

-Cliquer sur le portrait d'un personnage pour afficher son équipement dans la zone équipement
-Mains main permet de déposer un objet qui est dans la main d'échange maindirectement dans une des mains d'un personnage sans avoir à échanger les écrans donjon et équipement. L'objet est affiché en même temps dans la main de la zone équipement. Si on a cliqué sur la main droite et que l'objet est une arme elle s'affiche automatiquement dans la zone commande arme du personnage correspondant.
-Barres main .la barre rouge représente le % de santé par rapport au max actuel. Quand elle est a zéro le héros meurt.
La barre jaune le % de magie par rapport au max actuel. Quand elle est à zéro le héros n'a plus de magie.
Pour récupérer de la santé ou de la magie il faut dormir.

Donjon

sac à dos

Pour ramasser les objets au sol dans le donjon, il suffit de cliquer dessus. L'objet est alors transféré dans la main d'échange main(zone echange).
Les objets peuvent être déposé sur le sol, soit1 juste à vos pieds ou 2juste devant. si vous cliquez sur le fond du donjon3 l'objet sera lancé a une distance variable suivant l'objet

Equipement

sac à dos

Cliquer sur un personnage pour afficher son équipement.
-La zone 1 représente le sac à dos du heros. On peut y ranger tous les objets trouvés dans le donjon.
-La zone 2 représente le corps du heros. On ne peut y déposer que des vêtements, casque pour la tête, chaussures pour les pieds etc ...
-la zone 3 On peut y ranger n'importe quels objets, mais si l'arme qui est dans la main droite du héros est par exemple un arc, et que vous avez mis des flèches dans cette zone, l'arc sera alimenté automatiquement jusqu'a épuisement des flèches.
- Les barres FOOD et WATTER représentent respectivement la faim et la soif. Au cours du jeu ces barres diminues. Si elles arrivent à zéro le heros meurt. Pensez à le nourrire avant.
- bouche La bouche sert a faire boire et manger le héros.
- oeil L'oeil pour lire un parchemin ou avoir des informations sur un objet.
Si c'est un parchemin qui révèle un sort magique, celui si est immédiatement rajouté à la liste des sorts dans commande magie.
Si c'est une arme, affiche son nom et sa force d'attaque.
Si c'est de la nourriture, affiche son nom et sa valeur nutritive
Si c'est un vêtement, affiche son nom et sa force de protection
- map affiche la carte des parties déja explorées du donjon.
- save Sauvegarde et rechargement.
- zzz Dormir pour récuperer ses points de santé et de magie.

Zone d'Echange

- bouton_swap bouton swap, les images donjon et équipement échangent d'écran
- main main d'échange, c'est la main qui permet de prendre les objets et de les déposer dans le donjon ou l'équipements

Zone Commande

magie
arme
fleche

Commande magie :


commande arme:

Commande déplacement:

Choisir le héros qui va lancer le sort (barre du haut), choisir la force I, II ou III puis cliquer sur le sort à lancer.

Cliquer sur l'arme pour l'utiliser.

Tourner a gauche, 1 pas en avant, tourner à droite,
1 pas à gauche, 1 pas en arrière, 1 pas à droite.


Les Objets

torche torche doit être placée dans une main pour etre activée. Sans torche le donjon est plongé dans le noir
habit Vêtements, placés sur le corps du héros, ils apportent une protection lors des combats.
arme Les armes doivent être placées dans une main droite pour pouvoir être utilisées
bouf Aliments les mettre sur la bouche pour nourrire le héros.
scroll Les parchemins doivent être placés sur l'oeil pour les lire.
gourde Les gourdes doivent être placées sur la bouche pour faire boire le héros. Elles peuvent être remplies dans les fontaines qu'on rencontre dans le donjon.

Mise à jour

Dungeon Myster v0.2 du 30/12/2010
première mise en ligne. Version présentée à la NitendoMax DS Dev Compo 2010
Le donjon de cette version est juste celui utilisé pour le développement. Celui de la version finale sera beaucoup plus grand et comportera une dizaine d'étages. Cette version ne comporte pas encore de monstres, mais il y a déjà une première énigme à résoudre.

Dungeon Myster v0.2
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