Lode runner origine est le remake pour Nitendo DS du jeu de Doug Smith sortie
en 1983 sur APPLE II et édité par broderbundSoftware.
L'esthétique du jeu ainsi que les comportements des ennemis est volontairement très proche de l'original.
Le moteur de déplacement des ennemis, qui détermine leurs comportements, est amélioré à chacune
des mises à jour, pour obtenir la meilleure ressemblance possible.
Cette version comprend Les 150 niveaux de l'original, un bonus de 35 tableaux supplémentaires ainsi qu'un Level editor
permettant de créer vous même de nouveaux tableaux.
Le héros
(en vert) doit ramasser toutes les caisses
du tableau sans se faire attraper par les ennemis
(en rouge) pour y parvenir il peut creuser des
trous dans le sol pour y faire tomber les ennemis. Quand un ennemi tombe dans un trou
il y reste coincé quelques instants, après quoi il ressort. Les trous se referment
automatiquement au bout d'un certain temps. Si un ennemi se trouve dans un trou qui
se referme, il meurt et renaît au hasard quelque part en haut de l'écran.
Le héros lui, peut passer au travers du trou, si il n'y a rien en dessous. Quand celui-ci
a ramassé toutes les caisses, il doit se diriger vers le haut du tableau pour passer
au niveaux suivant. Souvent l'échelle permettant l'accès au niveau suivant, n'apparaît
que lorsque le héros possède toutes les caisses. Attention les ennemis aussi ramassent
des caisses, pour les récupérer il faudra attendre qu'ils les déposent d'eux même ou les faire
tomber dans un trou.
Active L&R
Bruitage
Musique
Nb Vies
Active les touches L et R qui
permettent de passer au tableau précedant (L) ou suivant (R).
Réglage du niveau sonnore des bruitages.
Réglage du niveau sonnore de la musique de fond.
Choix du nombre de vies du héros, de 5 comme dans le jeu d'origine
jusqu'a vies infini.
= brique normale perforable
= brique solide non perforable
= echelle normale
= barre
= brique Immatérielle
= echelle de fin visible quand héro
a ramassé toutes les caisses
= caisse (min = 1 , max = 69)
= ennemi (min = 1 , max = 29)
renaissance aléatoire
= ennemi renaissance
au point de départ
= héros (min = 1 , max = 1)
= gomme
= Tester le
tableau en cours de
construction
= Sauver le
tableau en cours de
construction
= Charger un
tableau personnel
ou vide pour un
tableau vierge
= quitter
La fonction Post to C_boy vous permet de choisir parmi vos tableaux personnels
celui que vous voulez m'envoyer. Le programme va créer à la racine de
votre carte mémoire le fichier Post_to_c_boy.LRO.
Il suffit de m'envoyer ce fichier en pièce jointe dans un mail a l'adresse suivante.

Si ce tableau est valable il sera intégré aux bonus dans la prochaine release jusqu'a concurrence de 150 tableaux.
Lode Runner Origine V3.0 du 24/01/2012
Création d'un Level editor pour créer vos propres tableaux
Lode Runner Origine V2.0 du 04/04/2011
Nouveau moteur de déplacement des ennemis
Création d'un systeme de sauvegarde automatique permettant de reprendre le jeux là ou on l'avait arrêté. Ce système n'est pas actif lorsqu'on utilise les touches L et R
Ajout d'un bonus de 35 tableaux supplémentaires
Comment Jouer
- Les touches -
- Ecran tactile -
PAUSE = met le jeux en pause.
= retour menu principal
OPTION = Accés au menu des options.