Load Runner Origine V3.0
demo

Origine du jeu

Lode runner origine est le remake pour Nitendo DS du jeu de Doug Smith sortie en 1983 sur APPLE II et édité par broderbundSoftware.
L'esthétique du jeu ainsi que les comportements des ennemis est volontairement très proche de l'original. Le moteur de déplacement des ennemis, qui détermine leurs comportements, est amélioré à chacune des mises à jour, pour obtenir la meilleure ressemblance possible.
Cette version comprend Les 150 niveaux de l'original, un bonus de 35 tableaux supplémentaires ainsi qu'un Level editor permettant de créer vous même de nouveaux tableaux.

Level_140

But du Jeu

Le héros heros (en vert) doit ramasser toutes les caisses caisse du tableau sans se faire attraper par les ennemis ennemi (en rouge) pour y parvenir il peut creuser des trous dans le sol pour y faire tomber les ennemis. Quand un ennemi tombe dans un trou il y reste coincé quelques instants, après quoi il ressort. Les trous se referment automatiquement au bout d'un certain temps. Si un ennemi se trouve dans un trou qui se referme, il meurt et renaît au hasard quelque part en haut de l'écran. Le héros lui, peut passer au travers du trou, si il n'y a rien en dessous. Quand celui-ci a ramassé toutes les caisses, il doit se diriger vers le haut du tableau pour passer au niveaux suivant. Souvent l'échelle permettant l'accès au niveau suivant, n'apparaît que lorsque le héros possède toutes les caisses. Attention les ennemis aussi ramassent des caisses, pour les récupérer il faudra attendre qu'ils les déposent d'eux même ou les faire tomber dans un trou.

Level_01_bas

Comment Jouer

- Les touches -

pad = déplacements du héros
touche y = creuse un trou à gauche du héros.
touche a = creuse un trou à droite du héros.
start = Redémarre le tableau en cours.

- Ecran tactile -

PAUSE     = met le jeux en pause.
OPTION   = Accés au menu des options.
retour              = retour menu principal

Menu Options

Active L&R


Bruitage

Musique

Nb Vies

Active les touches L et R qui permettent de passer au tableau précedant (L) ou suivant (R).

Réglage du niveau sonnore des bruitages.

Réglage du niveau sonnore de la musique de fond.

Choix du nombre de vies du héros, de 5 comme dans le jeu d'origine jusqu'a vies infini.

Level Editor

cmd = brique normale perforable
cmd = brique solide non perforable
cmd = echelle normale
cmd = barre
cmd = brique Immatérielle
cmd = echelle de fin visible quand héro
       a ramassé toutes les caisses
cmd = caisse (min = 1 , max = 69)
cmd = ennemi (min = 1 , max = 29)
       renaissance aléatoire
cmd = ennemi renaissance
       au point de départ
cmd = héros (min = 1 , max = 1)
cmd = gomme


cmd = Tester le
           tableau en cours de             construction

cmd = Sauver le
           tableau en cours de               construction

cmd = Charger un
           tableau personnel              ou vide pour un
            tableau vierge

     retour     = quitter

tableau_1

Envoyer un tableau à C_Boy

La fonction Post to C_boy vous permet de choisir parmi vos tableaux personnels celui que vous voulez m'envoyer. Le programme va créer à la racine de votre carte mémoire le fichier Post_to_c_boy.LRO. Il suffit de m'envoyer ce fichier en pièce jointe dans un mail a l'adresse suivante.

mail

Si ce tableau est valable il sera intégré aux bonus dans la prochaine release jusqu'a concurrence de 150 tableaux.

Mise à jour

Lode Runner Origine V3.0 du 24/01/2012
Création d'un Level editor pour créer vos propres tableaux

Lode Runner Origine V2.0 du 04/04/2011
Nouveau moteur de déplacement des ennemis
Création d'un systeme de sauvegarde automatique permettant de reprendre le jeux là ou on l'avait arrêté. Ce système n'est pas actif lorsqu'on utilise les touches L et R
Ajout d'un bonus de 35 tableaux supplémentaires

Load Runner Origine V3.0
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