Lode Runner Level Editor, toujours inspiré du célèbre jeux de Doug Smith, est une version en double écran. Elle inclus un éditeur vous permettant de créer vos propres tableaux. Vous pourrez ainsi jouer au choix aux tableaux standards ou à vos tableaux personnels. La version de départ v1.0 ne contient que 4 tableaux, ce sera à vous de m'envoyer par mail vos meilleurs tableaux personnels pour qu'ils soient inclus dans les prochaines releases. En remerciement vous recevrez le jeux Lode runner in Paris ici qui est la suite de Lode runner Origine.
Le héros
(en vert) doit ramasser toutes les caisses
du tableau sans se faire attraper par les ennemis
(en rouge) pour y parvenir il peut creuser des
trous dans le sol pour y faire tomber les ennemis. Quand un ennemi tombe dans un trou
il y reste coincé quelques instants, après quoi il ressort. Les trous se referment
automatiquement au bout d'un certain temps. Si un ennemi se trouve dans un trou qui
se referme, il meurt et renaît au hasard quelque part en haut de l'écran.
Le héros lui, peut passer au travers du trou, si il n'y a rien en dessous. Quand celui-ci
a ramassé toutes les caisses, il doit se diriger vers le haut du tableau pour passer
au niveaux suivant. Souvent l'échelle permettant l'accès au niveau suivant, n'apparaît
que lorsque le héros possède toutes les caisses. Attention les ennemis aussi ramassent
des caisses, pour les récupérer il faudra attendre qu'ils les déposent d'eux même ou les faire
tomber dans un trou.
Active L&R
Jeu standard
Jeu personnel
Level Editor
Envoi à C_Boy
Nb Vies
Active les touches L et R qui
permettent de passer au tableau précedant (L) ou suivant (R).
La progression n'est plus sauvegardée
Jouer aux tableaux standards avec sauvegarde de la progression.
Jouer à vos tableaux personnels.
Accès à l'éditeur de tableaux.
Pour que vos tableaux soient integrés dans les tableaux standards des prochaines releases.
Choix du nombre de vies du héros, de 5 comme dans le jeu d'origine
jusqu'a vies infini.
= brique normale perforable
= brique solide non perforable
= echelle normale
= barre
= brique Immatérielle
= echelle de fin visible quand héro
a ramassé toutes les caisses
= caisse (min = 1 , max = 69)
= ennemi (min = 1 , max = 29)
renaissance aléatoire
= ennemi renaissance
au point de départ
= héros (min = 1 , max = 1)
= gomme
= Tester le
tableau en cours de
construction
= Sauver le
tableau en cours de
construction
= Charger un
tableau personnel
vide pour un
tableau vierge
= Retour
au menu principal
Cette fonction vous permet de choisir parmi vos tableaux personnels
celui que vous voulez m'envoyer. Le programme va créer à la racine de
votre carte mémoire le fichier Post_to_c_boy.sav.
Il suffit de m'envoyer ce fichier en pièce jointe dans un mail
contenant votre Pseudo et si vous voulez qu'ils apparaissent dans le jeu
votre ville et votre pays a l'adresse suivante.

Si ce tableau est valable il sera intégré dans la prochaine release jusqu'a concurrence de 150 tableaux.
Comment Jouer
- Les touches -
- Ecran tactile -