Load Runner Level Editor V1.1
console

Description du jeu

Lode Runner Level Editor, toujours inspiré du célèbre jeux de Doug Smith, est une version en double écran. Elle inclus un éditeur vous permettant de créer vos propres tableaux. Vous pourrez ainsi jouer au choix aux tableaux standards ou à vos tableaux personnels. La version de départ v1.0 ne contient que 4 tableaux, ce sera à vous de m'envoyer par mail vos meilleurs tableaux personnels pour qu'ils soient inclus dans les prochaines releases. En remerciement vous recevrez le jeux Lode runner in Paris ici qui est la suite de Lode runner Origine.

tableau_1

But du Jeu

Le héros hero (en vert) doit ramasser toutes les caisses caisse du tableau sans se faire attraper par les ennemis ennemi (en rouge) pour y parvenir il peut creuser des trous dans le sol pour y faire tomber les ennemis. Quand un ennemi tombe dans un trou il y reste coincé quelques instants, après quoi il ressort. Les trous se referment automatiquement au bout d'un certain temps. Si un ennemi se trouve dans un trou qui se referme, il meurt et renaît au hasard quelque part en haut de l'écran. Le héros lui, peut passer au travers du trou, si il n'y a rien en dessous. Quand celui-ci a ramassé toutes les caisses, il doit se diriger vers le haut du tableau pour passer au niveaux suivant. Souvent l'échelle permettant l'accès au niveau suivant, n'apparaît que lorsque le héros possède toutes les caisses. Attention les ennemis aussi ramassent des caisses, pour les récupérer il faudra attendre qu'ils les déposent d'eux même ou les faire tomber dans un trou.

touche tactile

Comment Jouer

- Les touches -

pad = déplacements du héros
touche y = creuse un trou à gauche du héros.
touche a = creuse un trou à droite du héros.
start = Redémarre le tableau en cours.

- Ecran tactile -

pause = met le jeux en pause.
return = Retour au menu principal.

Menu Principal

Active L&R


Jeu standard

Jeu personnel

Level Editor

Envoi à C_Boy

Nb Vies

Active les touches L et R qui permettent de passer au tableau précedant (L) ou suivant (R).
La progression n'est plus sauvegardée
Jouer aux tableaux standards avec sauvegarde de la progression.

Jouer à vos tableaux personnels.


Accès à l'éditeur de tableaux.

Pour que vos tableaux soient integrés dans les tableaux standards des prochaines releases.

Choix du nombre de vies du héros, de 5 comme dans le jeu d'origine jusqu'a vies infini.

Level Editor

cmd = brique normale perforable
cmd = brique solide non perforable
cmd = echelle normale
cmd = barre
cmd = brique Immatérielle
cmd = echelle de fin visible quand héro
       a ramassé toutes les caisses
cmd = caisse (min = 1 , max = 69)
cmd = ennemi (min = 1 , max = 29)
       renaissance aléatoire
cmd = ennemi renaissance
       au point de départ
cmd = héros (min = 1 , max = 1)
cmd = gomme


cmd = Tester le
         tableau en cours de             construction
cmd = Sauver le
         tableau en cours de             construction
cmd = Charger un
         tableau personnel            vide pour un
          tableau vierge
cmd = Retour
           au menu principal

tableau_1

Envoyer un tableau à C_Boy

Cette fonction vous permet de choisir parmi vos tableaux personnels celui que vous voulez m'envoyer. Le programme va créer à la racine de votre carte mémoire le fichier Post_to_c_boy.sav.
Il suffit de m'envoyer ce fichier en pièce jointe dans un mail contenant votre Pseudo et si vous voulez qu'ils apparaissent dans le jeu votre ville et votre pays a l'adresse suivante.           mail
Si ce tableau est valable il sera intégré dans la prochaine release jusqu'a concurrence de 150 tableaux.

Load Runner Level Editor V1.1
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